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在国服的端游届,基本上每个游戏都有数据统计,尤其是玩家数量和游戏热度的统计。
但是这个数据如果让运营商自己提供的话,那么为了面子或者其他原因,他们很有可能会在数量上造假。
但是在网吧热度不一样,只要使用同一平台,那么热度基本上不能造假,在一定程度上可以反映热度。
从13年至18年的72个月,有玩家找到了其中的67个月的数据,图片太多我们就不一一列举了,我总结了一下这些年前三名的数据:
第一名,LOL占了64次,DNF占了两次,这两次就是13年的前两个月;
第二名,CF占了61次,DNF占了5次,绝地求生占了1次
第三名,DNF占了58次,CF占了6次,LOL占了2次
这么多年了,游戏热度的前三名基本上都是三驾马车,只是偶尔他们的名次会变动一下,中间偶尔有一些游戏异军突起,比如绝地求生和剑灵,很快他们还是倒在三驾马车的脚下,三幻神的地位牢不可破。
而18年往后直到现在的数据大家偶尔也能看到,基本上就是LOL、CF、DNF的这样一个排名,中间有几个月是绝地求生和QQ飞车闯进了前三名。
当然游戏类型也不一样,有的游戏他就适合网吧开黑,比如LOL和绝地求生,CF也挺适合;而有的游戏玩家不太喜欢去网吧玩,就比如DNF,久远的网吧盗号记忆让很多DNF玩家对于去网吧都表示很抗拒,包括我在内,现在偶尔去一次下线了都马上冻结账号,能不去就不去。
这三个游戏都属于一家公司,想必不必多说,呐,这就叫专业。