好玩不花钱的回合制手游 好玩又不氪金回合制手游

游戏是价格最低廉的消遣手段,无论男人女人。

随着手机功能的提升,越来越多的人玩游戏从PC端转移到了手机端,手游逐渐成了游戏产业的主力军,也成了游戏公司的主要收入来源。

不过,似乎是为了弥补开发手机游戏端的投入,众多游戏厂商在手机游戏端也设置了众多氪金项目,648也成了各类手游的代名词,这实属加剧了玩家负担。目前国内手游品类众多,但不氪金能玩下去的真的不多,下面作者就简单介绍几个好玩少氪的手游,至于符不符合作者介绍的重点,还请各位凭良心说话:

一、回合制中的良心巨作:神武4手游

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神武4手游作为多益网络的游戏IP大作,是由原梦幻西游策划“老徐”一手打造。提到神武4手游,你可能不太熟悉,但梦幻西游却基本是80.90后的一个回忆,目前已经在网游市场生存20年时间并保持热度不断,而老徐作为梦幻西游的初期策划,起着至关重要的作用。

这款游戏基本延续梦幻西游的风格,毕竟是由同一名策划打造,为此,网易曾数次起诉多益网络的神武系列网游,生怕抢占了梦幻西游的市场份额。

与梦幻西游不同的是,神武4手游是个不怎么氪金也能玩得很好的游戏,而梦幻西游基本已经成为了金钱的代名词,一件装备成百上千万的均属正常,玩梦幻西游不氪金上万基本属于难民中的难民。

神武4手游在各个阶段均会赠送你相应的满技能宠物,氪金玩家虽然有更大的可能性获得强力宝宝,但也有很大可能氪金上万还不如一分不充的玩家运气好;装备宝石完全可以靠日常获得的游戏货币购买提升,当然氪金玩家会提升得更快一些,但装备最高段都有限制,很多玩家通过卡级无限缩小了与氪金玩家的差距。

整个游戏,即便你不氪金或者只靠月卡度日,也能玩得很开心快乐,这就是神武4手游独有的魅力,游戏内很多大区卡级号众多,基本都是养老玩家,大家都以聊天打屁当做休闲消遣,氛围较好,很少出现攀比成风的现象。

二、动作类手游的永恒经典:崩坏3rd

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我可以打包票,即便如今已经即将2023年了,仍有人没有接触过这个游戏。它真的很小众,小到以前从没有打过任何广告,可提到它的游戏公司:米哈游,可能就已经有小伙伴意识到了什么,而如果提到一个大作:原神,绝大多数小伙伴可能就会露出恍然大悟的表情。

作为崩坏学员2、崩坏3rd、原神的创作公司,米哈游太低调了,可我们却完全不能因为它低调而不相信它的作品:

米哈游旗下游戏原神是有史以来最成功的手游之一,Sensor Tower的数据显示,在2020年9月推出后,原神在上架的第一年就赚了20亿美元。截至2022年5月,《原神》在App Store 和 Google Play 商店上已获得超过30亿美元的收入。原神也是近年来最受欢迎的出海游戏之一,Sensor Tower数据显示,2021年中国手游海外收入榜TOP30榜单中,原神位列第一。而根据2021上海企业百强榜,米哈游2020年以约101.28亿的营收位列第88名。2022年中国《新财富500富人榜》,米哈游CEO蔡浩宇以553.5亿元财富首次上榜,排名第73位。

这个游戏好在哪?好在人物立绘、好在画面精美、好在细节精致、好在打击感强烈、好在世界观完整、好在各方各面,从作者的体验来看,国内除了同一公司出品的原神外,作为一款游戏而言,甚至任何品类都无法与其争锋,甚至,三蹦子的玩家经常自嘲:“米哈游从不需要给崩坏3打过多的广告,它的广告效果来自同行的衬托”,看似狂妄的话语背后,实则是崩三玩家对现实的一种屈服。

但它也有自己的致命缺点,例如让你不自觉的想氪金、例如让你后期觉得有些许无聊、例如游戏已经扩展到了近21GB的内存。可是,相信我,刚接触它的玩家绝对不会发现它的缺点,因为它的优点都需要你慢慢发掘。

三、二次元养成系列的巅峰:碧蓝航线

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与崩坏学园2及一系列的养成游戏相似,碧蓝航线可以说是青出于蓝而胜于蓝,这个游戏对于喜欢养成和萌系立绘的玩家而言,戒不掉的。

同时,它完美解决了没闲没钱这类玩家的苦恼,这么说吧,假如在这个游戏氪金一万元,你甚至有可能发现还多氪了5000元实在找不到地方消费,而它还有免费托管功能,解放你的肝硬化问题。

这款由bilibili独家代理的手机游戏,一直保持长久不衰的重大原因之一,就是在同系列的游戏中,实在很难有其他游戏在游戏性和细节上击败它。

如果非得说一下它的具体特点:

(1)未来架空世界观设定,“舰娘”热门题材。

(2)上百位精美角色立绘,顶尖画师联手打造。

(3)独特的即时海战玩法,融入养成与收集元素。

不说了不说了,自己上手感受一下吧,千言万语都不如亲身实践,毕竟理论来源于实践嘛。

四、竞技类手游的另一个巅峰:虚荣(国服已停运,自行搜索外服下载)

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此生无悔入虚荣,来世再战海希安。

因为学业放下了这款游戏。但每当战歌响起,我总会想起那交织着科技与魔法的奇幻海希安城,热泪盈眶。

——虚荣玩家宣言

为什么说它是竞技类手游的另一个巅峰?因为即使它不像王者荣耀有英雄联盟的玩家基础和海量宣传,也是可以秒杀峡谷的存在。而它落寞的原因,居然是像诺基亚太“耐用”一般的荒唐,因为操作技术要求过高!

2014年9月10日,当世人的目光被最新款的iPhone吸引到那年的苹果发布会上的时候,让许多游戏玩家感到惊喜的是,作为演示新机型的产品,《虚荣》的首次亮相着实让人震撼了一把。

优秀的画面加上高度还原传统MOBA玩法,《虚荣》的横空出世一度被誉为最为正统的手机MOBA游戏。

然而随着MOBA类手游的品类越来越多,《虚荣》本身一些隐藏在背后的问题逐渐浮出了水面,这其中包括了玩家入门门槛较高、之前提到的操作模式的水土不服等等原因。

多的不再多说,虚荣与王者荣耀的区别,就像曾经的DOTA与英雄联盟的区别,喜欢真正竞技网游的朋友,自己上手试一下吧。

最后,用喜欢竞技玩家的一句话结束虚荣简介吧:“伤痕累累死去的战士终究是战士,再完美的苍蝇也不过是苍蝇”。

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